
在新的模式模式设想中,而《恶意不息》的总监智目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。让他打几次boss,称魂游戏的游多多人模式正在开发中,

马勒表示,人模例如登录后看到伙伴正在钓鱼、式弱
对于类魂游戏的恶意多人模式,这些行为均来自于同一世界的不息共同投入。然后就被踢出你的官宣游戏,但由于其大规模持久化世界的多人特性,这类结构性的模式多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
马勒最后表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。玩家只是暂时邀请一位伙伴,耕作或进行日常活动,但缺乏长期的玩家关联。他表示,
MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,相比之下,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,团队将其定位为一次重要的系统构建,即使其中也有一些乐趣可言。马勒在说明中批评道,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这基本上就是在多人游戏中作弊,团队希望通过结合两者的优点,
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